《變形金剛》系列遊戲回顧 肯定有你沒玩過的

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新的《變形金剛》電影讓這個老IP再次煥發了青春,而隨著新電影的上映,一批新的《變形金剛》遊戲也出現在了我們的面前。作為動畫界最具影響力的幾個IP之一,《變形金剛》在電子遊戲界的探索的歷史幾乎就與其在動畫界的歷史一樣長,遊戲數量一點都不必動畫少。在《變形金剛》遊戲超過30年的發展歷程中出現了許多有趣的作品,其中有些很坑,有些則出人意料的出色,回想起來,真的是頗可玩味。

小品時代:1985——1987

這是變形金剛的萌芽期,也是電子遊戲的萌芽期。

《變形金剛(The Transformers)》1985年

《變形金剛》的動畫誕生於1984年,在飽受好評之後,第一部遊戲在1985年就問世了。當年的電子遊戲在命名方面還沒有現在這麼高瞻遠矚,最早的這部作品就名叫《變形金剛(The Transformers)》,只是在前面加了個定冠詞「the」,或許還可以翻譯成「變形金剛們」。

1986年現代意義上的家用機概念還沒有最後形成,這部作品最終登陸的平台可能許多玩家都沒有見過真機,即C64和ZXS,它的遊戲畫面大概是下面這樣的:

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用現在的眼光來看這顯然是一部非常粗糙的作品,但作為一款誕生於1985年的電子遊戲,第一部《變形金剛》在質量上其實還算得體,雖然也沒有取得什麼了不得的成就,終究也算不上是坑人的作品。相比之下,系列的第二部作品才算是比較坑……

《變形金剛:方舟之謎》1986年

1986年出現了兩部《變形金剛》遊戲,一部非常特立獨行,一部非常坑爹,這一部就像咱們上一段提到的那樣,屬於後者。

一部遊戲能被稱為坑作的原因有很多,對於《變形金剛:方舟之謎(The Transformers: Mystery of Convoy)》來說,其主要原因一是題材與關卡設計上的毫無創意,二是在難度與樂趣方面沒有做好平衡(作為一款二軸射擊遊戲,本作在機制上的創新幾乎為0)。更何況,作為一款在FC上發售的作品,本作的畫面其實也算挺渣的。雅達利帶來的遊戲寒潮在這時還沒有完全消退,而這部《變形金剛:方舟之謎》顯然也不是那種能夠扭轉大眾觀念的作品

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《變形金剛:拯救地球之戰》1986年

《變形金剛:拯救地球之戰(Transformers: The Battle to Save the Earth)》在當年沒有取得什麼了不起的商業成就,不過其在設計上卻表現出了當年遊戲界那濃郁的創新精神。與大多數強調動作《變形金剛》遊戲(其實是當年的大多數遊戲)不同,《變形金剛:拯救地球之戰》奇詭的選擇了一條策略+第一人稱射擊的設計路線。在遊戲中,玩家可以在一張簡單的策略地圖上移動自己麾下的汽車人,在戰鬥時遊戲則變成了第一人稱射擊。在那個滑鼠還沒有普及的年代,別管這樣的設計玩家們買不買帳,就憑這份冒險精神,都夠我們膜拜一番的了。

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值得一提的是,這款「第一人稱射擊大作」的開發者,就是現在《使命召喚》的擁有者動視,其與《變形金剛》系列遊戲的糾葛也將成為塑造這個遊戲系列的幾個重要原因之一。

《變形金剛:拯救地球之戰》在C64上發行了軟盤版和卡帶版兩個版本的遊戲,其中軟盤版是遊戲的最初版本,卡帶版則因為技術原因作出了部分內容上的刪減,且存在一處嚴重的bug,導致遊戲無法通關。

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《變形金剛:頭領戰士》1987年

熟悉《變形金剛》系列的朋友看這部作品的名字就應該知道,這是一款日本「特供」的《變形金剛》遊戲。作為一款將美國動畫片本土化之後又推出的本土化的遊戲作品,《變形金剛:頭領戰士(Transformers: The Headmasters)》本質上還是一部隨著動畫片一起上市的應景之作。其發行商也和1986年的坑作一樣,都是Takara。

《變形金剛:頭領戰士》依然是一部二軸射擊遊戲,主要關卡分為兩種,一是在變形狀態中進行的自動向右移動的射擊遊戲,這種模式節奏較快,你可以把它理解成一款低配版的《沙羅曼蛇》。另一種模式則是機器人狀態上的動作射擊,這一模式有了不少的平台跳躍元素,關卡的難度也挺高。

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和大多數粉絲向的應景作品一樣,《變形金剛:頭領戰士》並沒有太多出彩的地方。相比之下,其發售的平台FDS(或FCD)其實更加有趣,看起來就像是給FC強行安裝了一個軟碟機。也正是因為這個強化套件的存在,《變形金剛:頭領戰士》也成為了遊戲界最早一批能夠存檔的遊戲之一。

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休眠時代:2003——2007

《變形金剛》在今天的成功都源自於孩之寶和Takara的努力,而本質上講,這兩家都不是遊戲商,而是玩具商。一旦他們有新的產品下線,或需要進行一輪新的營銷,《變形金剛》遊戲也就會隨之出現在市場上。整個90年代,原初的《變形金剛》系列都沒有太大的動作,這一情況直到新千年到來後才得到了改變。

《變形金剛:未來的呼喚》2003年

2003年的《變形金剛:未來的呼喚(Transformers:Call of the Future)》就是新一輪玩具營銷帶來的副產品。這部作品發售在PS2上,新硬體在當時相對強勁的3D機能也讓《變形金剛》以更加接近原作形態的方式出現在了我們的面前,儘管這時的3D遊戲還遠遠無法和2D的動畫拼表現力。